ब्लाइंड A/B टेस्ट एक ही ऑडियो के दो वर्ज़न चलाता है बिना बताए कि कौन-सा कौन-सा है। उनकी लाउडनेस मैच करें, दोनों से एक ही छोटा हिस्सा शफ़ल क्रम में चलाएँ, हर राउंड में एक चुनें, और फ़ाइलों के नाम सिर्फ़ आख़िर में देखें। कम से कम 10 राउंड चलाएँ। 10 में से 9 या ज़्यादा बार एक ही फ़ाइल चुनना अंदाज़े से होना मुश्किल है (p ≈ 0.011)।

ब्लाइंड टेस्ट क्यों

जब आपको पता होता है कि कौन-सी फ़ाइल नया रिवीज़न है, महँगा मास्टर है या लॉसलेस फ़ाइल है, तो आप उम्मीद करते हैं कि वह बेहतर सुनाई देगी, और अक्सर वह आपको वैसी ही सुनाई देती है। नाम देखकर की गई तुलना, जैसे एक सामान्य मिक्स का A/B टेस्ट, आपके कान और आपकी उम्मीदें दोनों एक साथ मापती है। ब्लाइंड टेस्ट लेबल हटा देता है, इसलिए चुनने के लिए सिर्फ़ आवाज़ बचती है।

जब फ़ैसला क़रीबी हो या महँगा पड़ सकता हो, तब ब्लाइंड टेस्ट की मेहनत वसूल होती है। आम मामले हैं दो में से एक मास्टर मंज़ूर करना, प्रोजेक्ट के आख़िर में दो मिक्स रिवीज़न में से चुनना, और यह जाँचना कि WAV की जगह हाई बिटरेट MP3 भेजना काफ़ी है या नहीं।

ब्लाइंड A/B, ABX और डबल ब्लाइंड

ये टेस्ट अलग सवालों के जवाब देते हैं।

  • ब्लाइंड A/B पसंद टेस्ट। आप दो बिना लेबल वाले वर्ज़न सुनते हैं और जो पसंद आए उसे चुनते हैं। यह जवाब देता है "जब मैं नाम नहीं देख सकता, तब मुझे कौन-सा ज़्यादा पसंद है?"
  • ABX टेस्ट। आप A और B सुनते हैं, फिर एक अनजान X जो उनमें से एक है, और बताते हैं कि X कौन-सा है। यह जवाब देता है "क्या मुझे कोई फ़र्क़ सुनाई भी देता है?" लॉसलेस और लॉसी ऑडियो के लिए यही आम टेस्ट है।
  • डबल ब्लाइंड टेस्ट। न सुनने वाले को और न टेस्ट चलाने वाले को पता होता है कि कौन-सी फ़ाइल चल रही है। जो सॉफ़्टवेयर फ़ाइलें शफ़ल करके नाम छिपाता है, वह टेस्ट को डबल ब्लाइंड बना देता है, क्योंकि कमरे में कोई भी इशारा नहीं दे सकता।

पसंद टेस्ट यह साबित नहीं कर सकता कि आपको कोई फ़र्क़ सुनाई नहीं देता। अगर आपकी पसंद बराबर बँटती है, तो या तो दोनों वर्ज़न आपको एक जैसे सुनाई देते हैं या आप दोनों को बराबर पसंद करते हैं। मिक्सिंग और मास्टरिंग के फ़ैसलों के लिए यह आमतौर पर काफ़ी है, क्योंकि सवाल यह है कि कौन-सा रखना है।

ब्लाइंड A/B टेस्ट कैसे चलाएँ

  1. लाउडनेस मैच करें। हर फ़ाइल का इंटीग्रेटेड LUFS मापें और ज़्यादा लाउड फ़ाइल को धीमी फ़ाइल तक नीचे करें। लगभग 1 dB का फ़र्क़ पसंद को झुकाता है, और ब्लाइंड टेस्ट में यह लाउड फ़ाइल की पहचान भी खोल देता है। लेवल मैचिंग गाइड इसका तरीका बताती है।
  2. फ़ाइलें अलाइन करें। दोनों वर्ज़न एक ही सैंपल से शुरू होने चाहिए, ताकि हर राउंड गाने का एक ही पल चलाए।
  3. छोटे हिस्से चुनें। जिस सेक्शन की आपको परवाह है, उसका एक या दो फ़्रेज़ काफ़ी है। लंबे हिस्सों में आप आवाज़ों के बजाय यादों की तुलना करने लगते हैं।
  4. हर राउंड शफ़ल करें। दोनों वर्ज़न का क्रम हर राउंड में रैंडम बदलना चाहिए, वरना आप पैटर्न सीख जाते हैं।
  5. तय करें कि आप क्या परख रहे हैं। हर टेस्ट में एक चीज़ चुनें, जैसे वोकल लेवल या लो एंड, और सिर्फ़ उसे परखें।
  6. नाम आख़िर तक छिपाए रखें। राउंड के बीच नतीजे न देखें, और बीच में हेडफ़ोन या वॉल्यूम न बदलें।

ABSeq में ब्लाइंड टेस्ट है जो ट्रैक A और B के लिए ये स्टेप चलाता है। हर राउंड दोनों से एक ही छोटा हिस्सा चलाता है, शफ़ल करके और वर्ज़न A और वर्ज़न B नाम देकर, और आप जो पसंद आए उसे चुनते हैं। आप 1 से 50 राउंड और हर सेगमेंट के सेकंड सेट करते हैं, Auto Gain डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है, और फ़ाइलों के नाम सिर्फ़ नतीजों में दिखते हैं। सहायता गाइड बताती है कि ब्लाइंड टेस्ट कैसे सेट करें। यह पसंद टेस्ट है, ABX टेस्ट नहीं।

iPhone पर ABSeq में ब्लाइंड टेस्ट का एक राउंड, वर्ज़न A और वर्ज़न B नाम के दो बिना लेबल वाले वर्ज़न
हर राउंड दोनों फ़ाइलों से एक ही हिस्सा चलाता है, शफ़ल करके और बिना लेबल के।

कितने राउंड चाहिए

एक राउंड कुछ नहीं बताता। दो वर्ज़न के साथ अंदाज़ा आधे समय किसी एक पर पड़ता है, इसलिए एक बार चुनना सिक्का उछालने जैसा है। कई राउंड में अंदाज़े का औसत आधे के आसपास आ जाता है, और लगातार बनी पसंद अलग दिखती है।

राउंडएक ही पसंद कितनी बारअंदाज़े से होने की संभावना
109 या ज़्यादालगभग 1.1% (p ≈ 0.011)
1612 या ज़्यादालगभग 3.8% (p ≈ 0.038)

यही नंबर ABX पर लागू होते हैं, जहाँ आप पसंद की जगह सही जवाब गिनते हैं। 16 ABX ट्रायल में 12 या ज़्यादा सही जवाब अंदाज़े से आने की संभावना 5% से कम है।

ज़्यादा राउंड साफ़ जवाब देते हैं पर कानों को थका देते हैं। अगर 16 से ज़्यादा चाहिए, तो उन्हें बीच में ब्रेक के साथ दो सेशन में बाँटें।

नतीजे कैसे पढ़ें

  • साफ़ पसंद, जैसे 10 में से 9। आपको फ़र्क़ सुनाई देता है और आप एक वर्ज़न पसंद करते हैं। उसे रखें, या पता करें कि वह क्या बेहतर करता है।
  • बँटा हुआ नतीजा, जैसे 10 में से 6। इस सिस्टम पर फ़र्क़ इतना छोटा है कि आप किसी को पसंद नहीं करते। किसी और आधार पर चुनें, जैसे फ़ाइल साइज़ या लागत।
  • उस वर्ज़न की साफ़ पसंद जिसके हारने की आपको उम्मीद थी। पहले लेवल मैच जाँचें। अगर लेवल बराबर हैं, तो हो सकता है आपके किए बदलाव ने ट्रैक को नुक़सान पहुँचाया हो।

जिस सिस्टम पर टेस्ट किया, वह लिख लें। हेडफ़ोन का नतीजा कार या फ़ोन स्पीकर पर लागू नहीं होता, इसलिए क़रीबी फ़ैसले दूसरे सिस्टम पर दोहराएँ।

लॉसलेस बनाम MP3 या AAC का ब्लाइंड टेस्ट

यह जाँचने के लिए कि आपको लॉसी एनकोड सुनाई देता है या नहीं, लॉसलेस फ़ाइल (WAV या FLAC) की तुलना उसी मास्टर से बनी MP3 या AAC से करें। किसी भी दूसरे टेस्ट की तरह लाउडनेस मैच करें और अलाइनमेंट जाँचें। यहाँ ABX टेस्ट आम पसंद है, क्योंकि सवाल यह है कि आपको फ़र्क़ सुनाई देता है या नहीं, यह नहीं कि कौन-सा पसंद है।

पहले मास्टर का true peak जाँचें। 0 dBFS सैंपल पीक वाले मास्टर में 0 dBTP से ऊपर के इंटर-सैंपल पीक हो सकते हैं, जो फ़ाइल को AAC या MP3 में एनकोड करते समय क्लिप हो सकते हैं। ऐसे में आपको कोडेक नहीं, क्लिपिंग सुनाई दे सकती है। true peak गाइड यह फ़र्क़ समझाती है, और दो ऑडियो फ़ाइलों की तुलना वाली गाइड फ़ॉर्मेट की दूसरी जाँचें बताती है।

आम ग़लतियाँ

  • लेवल मैच छोड़ देना, जिससे लाउड फ़ाइल जीत जाती है या अपनी पहचान खोल देती है।
  • तीन या चार राउंड चलाकर नतीजे को आख़िरी मान लेना।
  • बीच में स्कोर देखना और फिर उस वर्ज़न को ढूँढकर सुनना जो आपको जीतता लग रहा है।
  • इतने लंबे हिस्से इस्तेमाल करना कि आप हर एक की याद की तुलना करने लगें।
  • बीच में वॉल्यूम या हेडफ़ोन बदलना।

सवाल

ऑडियो में ब्लाइंड A/B टेस्ट क्या है?

ब्लाइंड A/B टेस्ट एक ही ऑडियो के दो वर्ज़न चलाता है बिना बताए कि कौन-सा कौन-सा है, और हर राउंड में आप जो पसंद आए उसे चुनते हैं। फ़ाइलों के नाम सिर्फ़ आख़िर में दिखते हैं, इसलिए आपकी पसंद आवाज़ से आती है, इस जानकारी से नहीं कि कौन-सी फ़ाइल नई या महँगी है।

ABX टेस्ट और A/B टेस्ट में क्या फ़र्क़ है?

A/B पसंद टेस्ट पूछता है कि दो बिना लेबल वाले वर्ज़न में से आपको कौन-सा पसंद है। ABX टेस्ट A, B और एक अनजान X चलाता है और पूछता है कि X कौन-सा है, इसलिए यह जाँचता है कि आपको कोई फ़र्क़ सुनाई भी देता है या नहीं। लॉसलेस और लॉसी ऑडियो के लिए ABX आम टेस्ट है।

ब्लाइंड टेस्ट में कितने राउंड होने चाहिए?

कम से कम 10। 10 राउंड में 9 या ज़्यादा बार एक ही फ़ाइल चुनने की अंदाज़े से होने की संभावना लगभग 1.1% है। 16 राउंड में 12 या ज़्यादा की संभावना लगभग 3.8% है। एक से पाँच राउंड असली पसंद को किस्मत से अलग नहीं कर सकते।

क्या ब्लाइंड टेस्ट में लॉसलेस ऑडियो का फ़र्क़ सुनाई देता है?

यह सुनने वाले, म्यूज़िक, एनकोड और प्लेबैक सिस्टम पर निर्भर है, इसलिए जवाब आपके अपने टेस्ट से आता है। लाउडनेस मैच करके और फ़ाइलें अलाइन करके ABX टेस्ट चलाएँ, और सही जवाब गिनें। 16 ट्रायल में 12 या ज़्यादा सही जवाब का अंदाज़ा होना मुश्किल है।

ऑडियो में डबल ब्लाइंड टेस्ट क्या है?

डबल ब्लाइंड टेस्ट में न सुनने वाले को और न टेस्ट चलाने वाले को पता होता है कि कौन-सी फ़ाइल चल रही है, इसलिए कोई ग़लती से भी इशारा नहीं दे सकता। जो सॉफ़्टवेयर फ़ाइलें शफ़ल करता है और आख़िर तक उनके नाम छिपाता है, वह ख़ुद डबल ब्लाइंड टेस्ट चलाता है।