मिक्स का A/B टेस्ट करने के लिए एक ही गाने के दो वर्ज़न सिंक में चलाएँ, उनकी लाउडनेस मैच करें, और गाने के एक ही पल पर उनके बीच स्विच करें। छोटे हिस्से सुनें, एक बार में एक चीज़ परखें, और यह देखने से पहले फ़ैसला करें कि कौन-सी फ़ाइल कौन-सी है। सबसे ज़रूरी है लाउडनेस मैच। जो वर्ज़न लगभग 1 dB ज़्यादा लाउड है, वह सिर्फ़ लाउड होने की वजह से जीत सकता है।

मिक्स का A/B टेस्ट क्या है

A/B टेस्ट दो ऐसे वर्ज़न की तुलना करता है जिनमें एक फ़र्क़ हो। ये दो मिक्स रिवीज़न हो सकते हैं, एक मिक्स और उसका मास्टर, एक ही मिक्स के दो मास्टर, या आपका मिक्स और कोई रेफ़रेंस ट्रैक। आप A सुनते हैं, B पर स्विच करते हैं, और तय करते हैं कि किसी खास चीज़ में कौन बेहतर है, जैसे वोकल का लेवल या किक का वज़न।

टेस्ट तभी काम करता है जब स्विच तुरंत हो और गाने के उसी पॉइंट पर पहुँचे। अगर आप A रोकते हैं, B खोलते हैं और शुरू से चलाते हैं, तो आप A के कोरस की याद की तुलना B के इंट्रो से कर रहे होते हैं। इस बीच छोटे फ़र्क़ खो जाते हैं।

फ़ाइलें तैयार करें

  1. दोनों वर्ज़न एक ही स्टार्ट पॉइंट से बाउंस करें, ताकि हर फ़ाइल का पहला सैंपल गाने का एक ही पल हो।
  2. मिक्स के फ़ैसलों की तुलना के लिए लॉसलेस फ़ाइलें (WAV, AIFF या FLAC) इस्तेमाल करें। अगर एक फ़ाइल MP3 है और दूसरी WAV, तो आप मिक्स के साथ एनकोडर को भी टेस्ट कर रहे हैं।
  3. हो सके तो दोनों वर्ज़न में एक ही चीज़ बदलें। अगर B में नया वोकल लेवल और नया बस कंप्रेसर दोनों हैं, तो B की जीत यह नहीं बताती कि किस बदलाव ने मदद की।
  4. फ़ाइलों के नाम ऐसे रखें कि नतीजों में उन्हें पहचान सकें, फिर सुनते समय नाम न देखने की कोशिश करें।

अलाइनमेंट जाँचने के लिए किसी ड्रम हिट को लूप करें और उसी पर स्विच करें। अगर हिट फ़्लैम करे या दो बार बजे, तो फ़ाइलों में ऑफ़सेट है और उन्हें एक ही स्टार्ट से दोबारा बाउंस करना होगा।

पहले लाउडनेस मैच करें

धीमे लेवल पर कान लोज़ और हाईज़ को कम पकड़ते हैं। यह ISO 226 में बताया गया equal-loudness असर है, जिसे अक्सर Fletcher-Munson कर्व कहा जाता है। किसी वर्ज़न को ऊपर करें तो वह ज़्यादा भरा और ज़्यादा ब्राइट सुनाई देता है। लगभग 1 dB का फ़र्क़ तुलना को झुकाने के लिए काफ़ी है, इसलिए ज़्यादा लाउड मिक्स अक्सर जीतता है, भले ही धीमे मिक्स का बैलेंस बेहतर हो।

पीक लेवल से नहीं, LUFS में इंटीग्रेटेड लाउडनेस से मैच करें। दो मास्टर दोनों −1 dBTP पर पीक कर सकते हैं और फिर भी कई LU के फ़ासले पर हो सकते हैं, क्योंकि एक ज़्यादा कंप्रेस है। हर फ़ाइल का इंटीग्रेटेड LUFS मापें, फिर ज़्यादा लाउड फ़ाइल को उतना नीचे करें। अगर मास्टर −9 LUFS और मिक्स −11 LUFS पढ़ता है, तो मास्टर को 2 dB नीचे करें।

धीमी फ़ाइल को ऊपर करने के बजाय लाउड फ़ाइल को नीचे करें। नीचे करने से कुछ भी क्लिपिंग में नहीं जाता। लेवल मैचिंग गाइड पूरा तरीका बताती है, तीन फ़ाइलों वाले एक उदाहरण के साथ।

ABSeq में यह काम Auto Gain करता है। यह हर फ़ाइल की इंटीग्रेटेड लाउडनेस मापता है, हर ट्रैक को सबसे धीमे ट्रैक तक नीचे लाता है, और किसी ट्रैक को ऊपर नहीं करता। सहायता गाइड बताती है कि Auto Gain लेवल कैसे मैच करता है।

iPhone पर ABSeq एक गाने के दो वर्ज़न सिंक में चला रहा है, A/B बटन और हर ट्रैक पर LUFS और dBTP रीडआउट के साथ
दो वर्ज़न सिंक में चल रहे हैं। A/B बटन गाने के उसी पल पर स्विच करता है।

छोटे हिस्सों पर, सिंक में स्विच करें

एक हिस्सा चुनें, जैसे पहला कोरस, और उसे लूप करें। A के कुछ बार सुनें, स्विच करें, और B के वही बार सुनें। फिर वापस स्विच करें। सिंक प्लेयर दोनों वर्ज़न चलाता रहता है और सिर्फ़ यह बदलता है कि आप कौन-सा सुन रहे हैं, इसलिए हर स्विच फ़्रेज़ के बीच में बिना गैप और बिना रीस्टार्ट के होता है।

बार-बार स्विच करें। लंबे समय तक सुनने पर कान उस वर्ज़न के आदी हो जाते हैं जो चल रहा है, और स्विच के बाद के पहले कुछ सेकंड में फ़र्क़ सबसे साफ़ सुनाई देता है। वर्स और ड्रॉप पर भी टेस्ट दोहराएँ, क्योंकि जो बदलाव कोरस में मदद करता है, वह धीमे हिस्सों को बिगाड़ सकता है।

आप सीक्वेंसर को बीट पर स्विच करने भी दे सकते हैं। 120 BPM पर हर बार में एक स्विच से आपको हर वर्ज़न के 2 सेकंड बार-बार मिलते हैं, हाथ खाली रहते हैं और आँखें स्क्रीन से हटी रहती हैं। ABSeq सीक्वेंसर 1/32 से 1/1 तक किसी भी बीट डिवीज़न पर स्विच करता है, आपके सेट किए टेम्पो पर या किसी ट्रैक में पहचाने गए टेम्पो पर।

एक बार में एक चीज़ सुनें

चलाने से पहले तय करें कि आप क्या टेस्ट कर रहे हैं, और उसे लिख लें। आम सवाल ये हैं:

  • वोकल स्नेयर के ऊपर बैठता है, या उससे टकराता है?
  • लो एंड में किक और बेस दोनों साफ़ सुनाई देते हैं?
  • कोरस वर्स से ज़्यादा चौड़ा है?
  • सिम्बल या वोकल की "स" आवाज़ें चुभती हैं?

हर बार सुनने के बाद लिखें कि उस सवाल पर कौन-सा वर्ज़न जीता। एक वर्ज़न वोकल में जीत सकता है और लो एंड में हार सकता है। यह नतीजा काम का है, क्योंकि यह बताता है कि B का कौन-सा हिस्सा A में वापस लाना है।

एक रेफ़रेंस ट्रैक जोड़ें

दोनों वर्ज़न एक ही तरह से ग़लत हो सकते हैं, जैसे दोनों बहुत डार्क हों। उसी जॉनर का कोई कमर्शियल ट्रैक, उसी लाउडनेस पर मैच करके, यह दिखा देता है। रिलीज़ हुए मास्टर अक्सर अधूरे मिक्स से कहीं ज़्यादा लाउड होते हैं, इसलिए यहाँ लाउडनेस मैच और भी ज़रूरी है। रेफ़रेंस ट्रैक गाइड बताती है कि ट्रैक कैसे चुनें और क्या सुनें।

कौन-सा कौन-सा है, यह जानने का असर हटाएँ

अगर आपको पता है कि कौन-सी फ़ाइल नया रिवीज़न है, या किसके लिए आपने पैसे दिए, तो वह आपको बेहतर सुनाई देने लगती है। स्विच करते समय आँखें बंद करें, किसी और से स्विच करवाएँ, या ब्लाइंड टेस्ट चलाएँ।

ब्लाइंड A/B टेस्ट दोनों वर्ज़न से एक ही हिस्सा शफ़ल क्रम में चलाता है और नाम सिर्फ़ आख़िर में दिखाता है। अगर आप 10 राउंड में 9 बार एक ही वर्ज़न चुनते हैं, तो यह संयोग होना मुश्किल है। अगर आपकी पसंद 5 और 5 के आसपास बँटती है, तो फ़र्क़ इतना छोटा है कि आप किसी को पसंद नहीं करते।

एक से ज़्यादा सिस्टम पर जाँचें

जो बदलाव स्टूडियो हेडफ़ोन पर जीतता है, वह फ़ोन स्पीकर पर हार सकता है, जहाँ लो एंड बहुत कम है, या कार में, जहाँ सड़क का शोर धीमी डिटेल ढक देता है। पक्का करने से पहले मुख्य तुलनाएँ दो या तीन सिस्टम पर दोहराएँ। कार टेस्ट गाइड बताती है कि स्टूडियो से बाहर क्या सुनना है।

आम ग़लतियाँ

  • अलग लाउडनेस पर तुलना करना, जिससे ज़्यादा लाउड वर्ज़न जीत जाता है।
  • सिंक में स्विच करने के बजाय हर वर्ज़न को गाने की शुरुआत से चलाना।
  • A और B में कई चीज़ें बदलना, जिससे नतीजा यह नहीं बता पाता कि कौन-सा बदलाव मायने रखता था।
  • एक मिक्स के WAV की तुलना दूसरे मिक्स के MP3 से करना।
  • घंटों तक तेज़ आवाज़ में सुनना। लंबे, तेज़ सेशन कानों को थका देते हैं और छोटे फ़र्क़ धुँधले कर देते हैं, इसलिए ब्रेक लें और वॉल्यूम मध्यम रखें।

सवाल

दो मिक्स का A/B कैसे करें?

दोनों मिक्स एक ही स्टार्ट पॉइंट से बाउंस करें, उनका इंटीग्रेटेड LUFS मापें और ज़्यादा लाउड मिक्स को नीचे करके मैच करें, फिर उन्हें सिंक में चलाएँ और गाने के एक ही पल पर स्विच करें। एक हिस्सा लूप करें, तय करें कि क्या सुनना है, और हर कुछ बार पर स्विच करें।

क्या A/B तुलना एक ही वॉल्यूम पर होनी चाहिए?

हाँ। ऊँचे लेवल पर कान ज़्यादा लोज़ और हाईज़ सुनते हैं, इसलिए लगभग 1 dB ज़्यादा लाउड वर्ज़न ज़्यादा भरा और ब्राइट सुनाई देता है और अक्सर जीतता है। परखने से पहले फ़ाइलों को इंटीग्रेटेड LUFS से मैच करें, और धीमी फ़ाइल को ऊपर करने के बजाय लाउड फ़ाइल को नीचे करें।

अपने मिक्स की तुलना रेफ़रेंस ट्रैक से कैसे करें?

उसी जॉनर का कोई रिलीज़ हुआ ट्रैक चुनें, उसे अपने मिक्स की इंटीग्रेटेड लाउडनेस तक नीचे करें, और दोनों को सिंक में चलाएँ। एक बार में एक चीज़ की तुलना करें, जैसे वोकल लेवल या लो एंड, और रेफ़रेंस को बैलेंस की जाँच मानें, नक़ल करने की आवाज़ नहीं।

A/B टेस्ट में हर वर्ज़न कितनी देर सुनें?

हर वर्ज़न के कुछ बार सुनें और बार-बार स्विच करें। लंबे समय तक सुनने पर कान चल रहे वर्ज़न के आदी हो जाते हैं, और स्विच के बाद के पहले सेकंड में फ़र्क़ सबसे साफ़ होता है। 120 BPM पर हर वर्ज़न का एक बार 2 सेकंड का होता है।

क्या मिक्स का उसके मास्टर से A/B टेस्ट कर सकते हैं?

हाँ, पर पहले लाउडनेस मैच करें। मास्टर आमतौर पर मिक्स से ज़्यादा लाउड होता है, इसलिए बिना मैच किए वह सिर्फ़ लेवल से जीत जाता है। मास्टर को मिक्स के इंटीग्रेटेड LUFS तक नीचे करें, फिर परखें कि मास्टरिंग ने टोन, चौड़ाई और डायनामिक्स में क्या बदला।