Una prueba ciega A/B reproduce dos versiones del mismo audio sin decirte cuál es cuál. Iguala su sonoridad, reproduce el mismo pasaje corto de las dos en orden aleatorio, elige una en cada ronda y mira los nombres de los archivos solo al final. Haz al menos 10 rondas. Elegir el mismo archivo 9 o más veces de 10 es poco probable si solo adivinas (p ≈ 0.011).

Por qué probar a ciegas

Cuando sabes qué archivo es la revisión nueva, el master caro o el archivo sin pérdida, esperas que suene mejor y tiendes a oírlo así. Una comparación a la vista, como una prueba A/B normal de una mezcla, mide tus oídos y tus expectativas juntos. Una prueba ciega quita las etiquetas, así que solo queda el sonido para elegir.

La prueba ciega vale la pena cuando una decisión está reñida o sale cara. Casos típicos son aprobar uno de dos masters, elegir entre dos revisiones de la mezcla al final de un proyecto y revisar si un MP3 de alta tasa de bits es suficiente para enviarlo en lugar de un WAV.

A/B ciega, ABX y doble ciego

Estas pruebas responden preguntas distintas.

  • Prueba ciega A/B de preferencia. Oyes dos versiones sin etiqueta y eliges la que prefieres. Responde "¿cuál me gusta más cuando no veo los nombres?".
  • Prueba ABX. Oyes A y B, luego una X desconocida que es una de las dos, y dices cuál es X. Responde "¿puedo oír alguna diferencia?". Es la prueba habitual para comparar audio sin pérdida con audio con pérdida.
  • Prueba doble ciego. Ni quien escucha ni quien hace la prueba sabe qué archivo suena. Un software que mezcla los archivos y oculta los nombres hace que la prueba sea doble ciego, porque nadie en el cuarto puede dar una pista.

Una prueba de preferencia no puede probar que no oyes ninguna diferencia. Si tus elecciones se reparten parejo, o las versiones te suenan igual o te gustan igual. Para decisiones de mezcla y masterización eso suele bastar, porque la pregunta es con cuál quedarte.

Cómo hacer una prueba ciega A/B

  1. Iguala la sonoridad. Mide los LUFS integrados de cada archivo y baja el más fuerte al nivel del más bajo. Una diferencia de 1 dB sesga la elección y, en una prueba ciega, además delata al archivo más fuerte. La guía para igualar el nivel explica cómo.
  2. Alinea los archivos. Las dos versiones deben empezar en la misma muestra, para que cada ronda reproduzca el mismo momento de la canción.
  3. Elige pasajes cortos. Una o dos frases de la sección que te importa bastan. Los pasajes largos te hacen comparar recuerdos en lugar de sonidos.
  4. Mezcla el orden en cada ronda. El orden de las dos versiones tiene que cambiar al azar de una ronda a otra, o aprendes el patrón.
  5. Decide qué vas a juzgar. Elige una cualidad por prueba, como el nivel de la voz o los graves, y juzga solo eso.
  6. Oculta los nombres hasta el final. No mires los resultados entre rondas, y no cambies de audífonos ni de volumen a la mitad.

ABSeq tiene una Prueba ciega que hace estos pasos con las pistas A y B. Cada ronda reproduce el mismo pasaje corto de las dos, en orden aleatorio y con las etiquetas Versión A y Versión B, y tú eliges la que prefieres. Fijas de 1 a 50 rondas y los segundos por pasaje, Auto Gain está activado por defecto y los nombres de los archivos solo aparecen en los resultados. La guía de ayuda explica cómo preparar una prueba ciega. Es una prueba de preferencia, no una prueba ABX.

Una ronda de prueba ciega en ABSeq en iPhone, con dos versiones sin etiqueta llamadas Versión A y Versión B
Cada ronda reproduce el mismo pasaje de los dos archivos, en orden aleatorio y sin etiquetas.

Cuántas rondas necesitas

Una ronda no te dice nada. Con dos versiones, adivinar cae en cualquiera de las dos la mitad de las veces, así que una sola elección es como lanzar una moneda. En muchas rondas, adivinar se promedia cerca de la mitad, y una preferencia constante resalta.

RondasMisma elección necesariaProbabilidad adivinando
109 o máscerca de 1.1% (p ≈ 0.011)
1612 o máscerca de 3.8% (p ≈ 0.038)

Los mismos números valen para ABX, donde cuentas respuestas correctas en lugar de elecciones. En 16 intentos ABX, 12 o más aciertos tienen menos de un 5% de probabilidad de salir por adivinar.

Más rondas dan una respuesta más clara, pero cansan el oído. Si necesitas más de 16, divídelas en dos sesiones con un descanso entre ellas.

Cómo leer los resultados

  • Una preferencia clara, como 9 de 10. Oyes una diferencia y prefieres una versión. Quédate con esa, o averigua qué hace mejor.
  • Un reparto, como 6 de 10. La diferencia es demasiado pequeña para que prefieras una en este sistema. Decide por otros motivos, como el tamaño del archivo o el costo.
  • Una preferencia clara por la versión que esperabas que perdiera. Revisa primero la igualación de nivel. Si los niveles son iguales, el cambio que hiciste quizá empeoró la pista.

Anota en qué sistema hiciste la prueba. Un resultado en audífonos no se traslada a un carro o al altavoz de un teléfono, así que repite los casos reñidos en un segundo sistema.

Prueba ciega de audio sin pérdida contra MP3 o AAC

Para probar si oyes una codificación con pérdida, compara el archivo sin pérdida (WAV o FLAC) con un MP3 o AAC hecho del mismo master. Iguala la sonoridad y revisa la alineación como en cualquier otra prueba. Aquí lo habitual es una prueba ABX, porque la pregunta es si oyes una diferencia, no cuál te gusta.

Revisa primero el true peak del master. Un master con el pico de muestra en 0 dBFS puede tener picos entre muestras por encima de 0 dBTP, que pueden saturar al codificar el archivo a AAC o MP3. En ese caso puedes estar oyendo la saturación y no el códec. La guía de true peak explica la diferencia, y la guía para comparar dos archivos de audio cubre otras pruebas de formato.

Errores comunes

  • Saltarse la igualación de nivel, y que el archivo más fuerte gane o se delate.
  • Hacer tres o cuatro rondas y tomar el resultado como definitivo.
  • Mirar el marcador a la mitad y luego escuchar buscando la versión que crees que va ganando.
  • Usar pasajes tan largos que comparas tu recuerdo de cada uno.
  • Cambiar el volumen o los audífonos a mitad de la prueba.

Preguntas

¿Qué es una prueba ciega A/B de audio?

Una prueba ciega A/B reproduce dos versiones del mismo audio sin decirte cuál es cuál, y en cada ronda eliges la que prefieres. Los nombres de los archivos aparecen solo al final, así tu elección sale del sonido y no de saber qué archivo es el nuevo o el caro.

¿Qué diferencia hay entre una prueba ABX y una prueba A/B?

Una prueba A/B de preferencia pregunta cuál de dos versiones sin etiqueta prefieres. Una prueba ABX reproduce A, B y una X desconocida, y pregunta cuál es X, así que prueba si puedes oír alguna diferencia. ABX es la prueba habitual para comparar audio sin pérdida con audio con pérdida.

¿Cuántas rondas debe tener una prueba ciega?

Al menos 10. En 10 rondas, elegir el mismo archivo 9 o más veces tiene cerca de un 1.1% de probabilidad de pasar por adivinar. En 16 rondas, 12 o más tiene cerca de un 3.8%. De una a cinco rondas no alcanzan para separar una preferencia real de la suerte.

¿Se nota el audio sin pérdida en una prueba ciega?

Depende de quien escucha, la música, la codificación y el sistema de reproducción, así que la respuesta sale de tu propia prueba. Haz una prueba ABX con la sonoridad igualada y los archivos alineados, y cuenta los aciertos. En 16 intentos, 12 o más aciertos difícilmente son adivinanza.

¿Qué es una prueba doble ciego de audio?

En una prueba doble ciego, ni quien escucha ni quien hace la prueba sabe qué archivo suena, así nadie puede dar una pista sin querer. Un software que mezcla los archivos y oculta sus nombres hasta el final hace por sí solo una prueba doble ciego.