लेवल मैचिंग, जिसे लाउडनेस मैचिंग या गेन मैचिंग भी कहते हैं, का मतलब है तुलना से पहले किसी ट्रैक के दो वर्ज़न को एक ही लाउडनेस पर लाना। हर फ़ाइल की इंटीग्रेटेड लाउडनेस LUFS में मापें, फिर ज़्यादा लाउड फ़ाइल को उतना नीचे करें। इसके बिना ज़्यादा लाउड वर्ज़न अक्सर जीतता है, क्योंकि ऊँचे लेवल पर कान ज़्यादा लोज़ और हाईज़ सुनते हैं। लगभग 1 dB का फ़र्क़ फ़ैसला झुकाने के लिए काफ़ी है।
लाउड क्यों बेहतर सुनाई देता है
धीमे लेवल पर कान लो और हाई फ़्रीक्वेंसी को कम पकड़ते हैं। ISO 226 इसे equal-loudness कंटूर के रूप में बताता है, जिन्हें अक्सर Fletcher-Munson कर्व कहा जाता है। लेवल बढ़ने पर मिडरेंज के मुक़ाबले बेस और ट्रेबल सुनना आसान हो जाता है।
इसलिए जब आप मिक्स को ऊपर करते हैं, तो वह लो एंड में ज़्यादा भरा और ऊपर से ज़्यादा ब्राइट लगता है, जबकि मिक्स में कुछ नहीं बदला। तुलना में कान इस अतिरिक्त लेवल को बेहतर मिक्स समझ लेते हैं। जो मास्टर अपने मिक्स से 1 dB ज़्यादा लाउड है, वह सिर्फ़ लेवल से तुलना जीत सकता है, और आपको पता नहीं चलता कि मास्टरिंग ने क्या किया।
इसीलिए मिक्सिंग और मास्टरिंग का नियम है कि परखने से पहले लेवल मैच करें। यह हर तुलना पर लागू होता है: दो मिक्स रिवीज़न, एक मिक्स और उसका मास्टर, दो मास्टर, कोई प्लगइन चालू और बंद, और A/B टेस्ट में रेफ़रेंस के मुक़ाबले आपका मिक्स।
पीक से नहीं, LUFS से मैच करें
पीक मीटर फ़ाइल का सबसे ऊँचा लेवल दिखाता है। इससे यह कम पता चलता है कि फ़ाइल कितनी लाउड सुनाई देती है। दो मास्टर दोनों −1 dBTP पर पीक कर सकते हैं और फिर भी कई LU के फ़ासले पर हो सकते हैं, क्योंकि एक ज़्यादा कंप्रेस और लिमिट किया गया है और गाने के ज़्यादा हिस्से में अपने पीक के क़रीब रहता है।
सादा RMS क़रीब पहुँचता है, पर वह सभी फ़्रीक्वेंसी को बराबर मानता है। ITU-R BS.1770 और EBU R128 में तय LUFS पहले K-weighting लगाता है। यह एक हाई-शेल्फ़ बूस्ट और एक लो कट है जो कानों के सुनने के तरीके के क़रीब है। इसलिए बेस वाला मिक्स जितना सुनाई देता है उससे ज़्यादा लाउड नहीं पढ़ता। एक LU का मतलब 1 dB का बदलाव है, इसलिए LUFS का फ़र्क़ सीधे गेन ऑफ़सेट बन जाता है।
पूरी फ़ाइलों को मैच करने के लिए इंटीग्रेटेड LUFS इस्तेमाल करें। इंटीग्रेटेड लाउडनेस पूरे प्रोग्राम को मापती है और गेटिंग इस्तेमाल करती है: −70 LUFS पर एक absolute गेट और बिना गेट वाले लेवल से 10 LU नीचे एक relative गेट। साइलेंस और धीमे गैप रीडिंग को नीचे नहीं खींचते, इसलिए लंबे इंट्रो वाला वर्ज़न भी सही तरह से तुलना में आता है। LUFS गाइड इंटीग्रेटेड, शॉर्ट-टर्म और मोमेंटरी रीडिंग समझाती है।
दो या ज़्यादा फ़ाइलों का लेवल मैच कैसे करें
- जिन फ़ाइलों की तुलना करनी है, हर एक का इंटीग्रेटेड LUFS मापें।
- सबसे धीमी फ़ाइल ढूँढें। वह रेफ़रेंस लेवल है और 0 dB पर रहती है।
- बाकी हर फ़ाइल को उतना नीचे करें जितना उसकी रीडिंग और सबसे धीमी फ़ाइल में फ़र्क़ है।
- सबसे धीमी फ़ाइल को ऊपर न करें। 0 dBFS के पास पीक करने वाली फ़ाइल में गेन जोड़ने से वह सीमा पार करके क्लिप हो जाती है।
- हर फ़ाइल का एक लाउड और एक धीमा हिस्सा चलाएँ, और कान से जाँचें कि कोई वर्ज़न उछलकर अलग न सुनाई दे।
यहाँ एक मिक्स, उसी मिक्स का मास्टर और एक रिलीज़ हुए रेफ़रेंस ट्रैक वाला उदाहरण है।
| फ़ाइल | इंटीग्रेटेड लाउडनेस | मैच के लिए गेन |
|---|---|---|
| A, मिक्स | −12.4 LUFS | 0 dB (सबसे धीमी) |
| B, मास्टर | −8.9 LUFS | −3.5 dB |
| C, रेफ़रेंस | −7.6 LUFS | −4.8 dB |
ऑफ़सेट के बाद तीनों −12.4 LUFS पर चलती हैं। अब अगर आपको मास्टर पसंद आता है, तो यह उसके टोन और डायनामिक्स के बारे में कुछ बताता है, क्योंकि उसके पास छिपने के लिए 3.5 dB का अतिरिक्त लेवल नहीं रहा।
ऊपर नहीं, नीचे क्यों करें
धीमी फ़ाइल को लाउड फ़ाइल तक ऊपर करने से उसके पीक में गेन जुड़ता है। −1 dBTP पर पीक करने वाला मिक्स 3.5 dB ऊपर करने पर +2.5 dBTP पर पीक करता है और क्लिप हो जाता है। लाउड फ़ाइलों को धीमी फ़ाइल तक नीचे करने से यह ख़तरा नहीं रहता, और true peak पहले से नीचे ही रहता है। true peak गाइड बताती है कि क्लिपिंग के लिए सैंपल के बीच के पीक क्यों मायने रखते हैं।
अगर मैच किया गया लेवल बहुत धीमा लगे, तो बाद में मॉनिटर का वॉल्यूम बढ़ा दें। तुलना फिर भी सही रहती है, क्योंकि हर वर्ज़न उतना ही ऊपर जाता है।
असल काम में लेवल मैचिंग
DAW में तुलना वाले हर ट्रैक पर एक गेन या यूटिलिटी प्लगइन लगाएँ और उसका ऑफ़सेट हाथ से भरें। जब आप अपने मिक्स की तुलना रेफ़रेंस से करें, तो रेफ़रेंस को ऐसे रूट करें कि वह आपके मास्टर बस की प्रोसेसिंग से न गुज़रे, वरना मापा गया ऑफ़सेट लागू नहीं रहता। लेवल मैचिंग प्लगइन मापने और ऑफ़सेट का काम ख़ुद करता है, और अगर हिसाब आप ख़ुद करें तो कोई भी गेन प्लगइन चलेगा।
ABSeq में Auto Gain चार फ़ाइलों तक के लिए ये स्टेप करता है। यह हर फ़ाइल की इंटीग्रेटेड लाउडनेस मापता है और हर ट्रैक को सबसे धीमे ट्रैक तक नीचे लाता है। यह किसी ट्रैक को ऊपर नहीं करता, इसलिए कुछ भी क्लिप नहीं होता। जिस ट्रैक का मापन अभी चल रहा है, वह रीडिंग तैयार होने तक अपने लेवल पर चलता है।

स्ट्रीमिंग सर्विस भी लेवल मैच करती हैं
स्ट्रीमिंग सर्विस सुनने वालों के लिए पहले से लेवल मैच करती हैं। Spotify डिफ़ॉल्ट रूप से −14 LUFS इंटीग्रेटेड पर नॉर्मलाइज़ करता है, इसलिए वह −9 LUFS वाले मास्टर को 5 dB नीचे करता है और उसे −14 LUFS वाले मास्टर के बराबर लेवल पर चलाता है। YouTube, Tidal और Amazon Music लगभग −14 LUFS पर हैं, और Apple Music Sound Check के साथ लगभग −16 LUFS पर।
इसलिए टारगेट से ज़्यादा लाउड मास्टर को कोई इनाम नहीं मिलता। वह धीमे मास्टर के बराबर लेवल पर चलता है, और उसमें कम डायनामिक रेंज बचती है। लेवल मैच की गई तुलना काफ़ी हद तक वैसी है जैसे उन सर्विस पर सुनने वाला फ़र्क़ सुनेगा। लाउडनेस नॉर्मलाइज़ेशन गाइड हर सर्विस के नियम बताती है।
लेवल मैचिंग क्या ठीक नहीं करती
इंटीग्रेटेड लाउडनेस मैच करने से पूरी फ़ाइलें औसतन बराबर होती हैं। कोई एक हिस्सा फिर भी अलग हो सकता है। जिस मास्टर का कोरस भारी लिमिट किया गया है और वर्स हल्का, वह कुल मिलाकर मिक्स से मैच हो सकता है और फिर भी कोरस में ज़्यादा लाउड हो सकता है। अगर मैच के बाद कोई एक हिस्सा ज़्यादा लाउड लगे, तो यह डायनामिक्स का असली फ़र्क़ है, और यही आप परख रहे हैं।
लेवल मैचिंग यह भी नहीं छिपाती कि कौन-सी फ़ाइल कौन-सी है। लेवल बराबर होने के बाद अगला झुकाव यह जानना है कि नया वर्ज़न कौन-सा है। ब्लाइंड टेस्ट उसे हटा देता है।
सवाल
मिक्सिंग में लेवल मैचिंग क्या है?
लेवल मैचिंग का मतलब है तुलना से पहले किसी ट्रैक के दो वर्ज़न को एक ही लाउडनेस पर लाना, ताकि ज़्यादा लाउड वर्ज़न सिर्फ़ लाउड होने से न जीते। हर फ़ाइल का इंटीग्रेटेड LUFS मापें और ज़्यादा लाउड फ़ाइल को dB के फ़र्क़ जितना नीचे करें।
क्या लाउडनेस मैचिंग और गेन मैचिंग एक ही हैं?
असल में हाँ। दोनों का मतलब है गेन ऐसे बदलना कि दो वर्ज़न एक ही लाउडनेस पर चलें। लाउडनेस मैचिंग शब्द साफ़ करता है कि आप वह मैच करते हैं जो सुनाई देता है, LUFS में मापा हुआ, न कि पीक लेवल, जो यह कम बताता है कि फ़ाइल कितनी लाउड सुनाई देती है।
लाउड आवाज़ बेहतर क्यों लगती है?
धीमे लेवल पर कान लोज़ और हाईज़ को कम पकड़ते हैं, जैसा ISO 226 के equal-loudness कंटूर (Fletcher-Munson कर्व) दिखाते हैं। ज़्यादा लाउड वर्ज़न ज़्यादा भरा और ब्राइट सुनाई देता है, इसलिए लगभग 1 dB का फ़र्क़ भी आपको उसे पसंद करवा सकता है।
लेवल मैच पीक से करें या LUFS से?
LUFS से। दो फ़ाइलें एक ही लेवल पर पीक कर सकती हैं और लाउडनेस में कई LU अलग हो सकती हैं, क्योंकि कंप्रेशन और लिमिटिंग पीक बदले बिना यह बदल देते हैं कि फ़ाइल कितनी लाउड सुनाई देती है। इंटीग्रेटेड LUFS पूरी फ़ाइल मापता है, सुनने के क़रीब लाने के लिए K-weighting के साथ।
लेवल का कितना फ़र्क़ A/B तुलना पर असर डालता है?
लगभग 1 dB यह झुकाने के लिए काफ़ी है कि आप कौन-सा वर्ज़न पसंद करते हैं। यह इतना छोटा है कि शायद आपको पता भी न चले कि एक वर्ज़न ज़्यादा लाउड है, इसलिए लेवल सेट करने के लिए कानों पर भरोसा करने के बजाय मापें और मैच करें।