Выравнивание громкости (по-английски level matching, loudness matching или gain matching) ставит две версии трека на одну громкость перед сравнением. Измерьте интегральную громкость каждого файла в LUFS и приглушите более громкий на разницу. Без этого обычно побеждает громкая версия, потому что на большей громкости ухо слышит больше низов и верхов. Разницы примерно в 1 dB хватает, чтобы склонить выбор.

Почему громче кажется лучше

На тихом уровне ухо хуже слышит низкие и высокие частоты. Стандарт ISO 226 описывает это набором кривых равной громкости, их часто называют кривыми Флетчера-Мансона. С ростом уровня бас и верха становятся слышнее по сравнению с серединой.

Поэтому, когда вы делаете микс громче, он звучит полнее в низах и ярче сверху, хотя в самом миксе ничего не изменилось. При сравнении ухо принимает лишний уровень за лучший микс. Мастер, который на 1 dB громче исходного микса, может выиграть сравнение только за счет уровня, и вы ничего не узнаете о том, что сделал мастеринг.

Отсюда правило сведения и мастеринга: выровняйте уровни, прежде чем судить. Оно касается любого сравнения. Это две ревизии микса, микс и его мастер, два мастера, плагин включен и выключен, а также ваш микс против референса в A/B тесте.

Выравнивайте по LUFS, а не по пикам

Пиковый индикатор показывает самый высокий уровень в файле. О том, насколько громко файл звучит, он говорит мало. Два мастера могут оба иметь пик −1 dBTP и все равно расходиться на несколько LU, потому что один сильнее сжат и залимитирован и большую часть песни держится ближе к своему пику.

Обычный RMS точнее, но он считает все частоты одинаково. LUFS, определенный в ITU-R BS.1770 и EBU R128, сначала применяет K-взвешивание. Это подъем верхов полочным фильтром и срез низов, которые приближают измерение к слуху. Поэтому микс с тяжелым басом не показывает больше громкости, чем звучит. Один LU равен изменению на 1 dB, так что разница в LUFS сразу переводится в поправку усиления.

Для целых файлов используйте интегральные LUFS. Интегральная громкость охватывает всю программу и применяет гейтинг: абсолютный гейт на −70 LUFS и относительный гейт на 10 LU ниже уровня без гейта. Тишина и тихие паузы не тянут показание вниз, поэтому версия с длинным вступлением тоже сравнивается честно. Гайд о LUFS объясняет интегральные, кратковременные и моментальные показания.

Как выровнять громкость двух и более файлов

  1. Измерьте интегральные LUFS каждого файла, который хотите сравнить.
  2. Найдите самый тихий файл. Он задает опорный уровень и остается на 0 dB.
  3. Приглушите каждый другой файл на разницу между его показанием и самым тихим.
  4. Не поднимайте самый тихий файл. Если добавить усиления файлу с пиками около 0 dBFS, он перейдет за ноль и начнет клиповать.
  5. Включите громкий и тихий отрезок каждой версии и проверьте на слух, что ни одна не выделяется.

Вот пример с миксом, мастером этого микса и выпущенным референс треком.

ФайлИнтегральная громкостьПоправка для выравнивания
A, микс−12,4 LUFS0 dB (самый тихий)
B, мастер−8,9 LUFS−3,5 dB
C, референс−7,6 LUFS−4,8 dB

После поправок все три играют на −12,4 LUFS. Теперь, если вам нравится мастер, это говорит что-то о его тоне и динамике, потому что за 3,5 dB лишнего уровня ему уже не спрятаться.

Почему нужно приглушать, а не поднимать

Если поднять тихий файл до громкого, вы добавите усиление и его пикам. Микс с пиками −1 dBTP, поднятый на 3,5 dB, получит пики +2,5 dBTP и будет клиповать. Если приглушать громкие файлы до тихого, этого риска нет, и true peak остается ниже прежнего. Гайд по true peak объясняет, почему пики между сэмплами важны для клиппинга.

Если после выравнивания стало слишком тихо, прибавьте громкость мониторов. Сравнение останется честным, потому что все версии сдвинутся на одну и ту же величину.

Выравнивание громкости на практике

В DAW поставьте плагин усиления или утилиту на каждый трек сравнения и введите поправку вручную. Когда сравниваете микс с референсом, направьте референс в обход обработки мастер-шины, иначе измеренная поправка перестанет быть верной. Плагин для выравнивания громкости сам измерит и выставит поправку, а если считать самому, подойдет любой плагин усиления.

В ABSeq эти шаги для четырех файлов делает Auto Gain. Он измеряет интегральную громкость каждого файла и приглушает все треки до самого тихого. Он никогда не поднимает трек, поэтому ничего не клипует. Трек, который еще измеряется, играет на своем уровне, пока не готово его значение.

ABSeq на iPhone с включенным Auto Gain: интегральные LUFS каждого трека и примененная поправка
Auto Gain приглушает все треки до самого тихого.

Стриминговые сервисы тоже выравнивают громкость

Стриминговые сервисы уже выравнивают уровни для слушателей. Spotify по умолчанию нормализует к −14 LUFS интегральной громкости, поэтому мастер на −9 LUFS он приглушает на 5 dB и играет на том же уровне, что и мастер на −14 LUFS. YouTube, Tidal и Amazon Music держатся около −14 LUFS, а Apple Music со Sound Check около −16 LUFS.

Поэтому мастер громче целевого уровня ничего не выигрывает. Он играет на том же уровне, что и более тихий, но с меньшим запасом динамики. Сравнение с выровненной громкостью близко к тому, как разницу услышит слушатель этих сервисов. Гайд по нормализации громкости разбирает правила каждого сервиса.

Чего выравнивание громкости не исправит

Выравнивание интегральной громкости уравнивает файлы целиком, в среднем. Отдельный отрезок все равно может отличаться. Мастер с сильно залимитированным припевом и мягким куплетом может совпасть с миксом в целом и все равно быть громче в припеве. Если после выравнивания какой-то отрезок звучит громче, это реальная разница в динамике, и она входит в то, что вы оцениваете.

Выравнивание громкости также не скрывает, какой файл какой. Когда уровни равны, следующая предвзятость в том, что вы знаете, какая версия новая. Ее убирает слепой тест.

Вопросы

Что такое выравнивание громкости в сведении?

Выравнивание громкости ставит две версии трека на одну громкость перед сравнением, чтобы громкая версия не побеждала только за счет громкости. Измерьте интегральные LUFS каждого файла и приглушите более громкий на разницу в dB.

Loudness matching и gain matching одно и то же?

На практике да. Оба термина обозначают подстройку усиления, чтобы две версии играли на одной громкости. Термин loudness matching подчеркивает, что вы выравниваете то, что слышите, в LUFS, а не пиковый уровень, который мало говорит о громкости файла.

Почему громче звучит лучше?

На тихом уровне ухо хуже слышит низы и верха, это показывают кривые равной громкости ISO 226 (кривые Флетчера-Мансона). Громкая версия звучит полнее и ярче, поэтому даже разница около 1 dB может заставить вас ее выбрать.

Выравнивать громкость по пикам или по LUFS?

По LUFS. Два файла могут иметь одинаковый пик и отличаться по громкости на несколько LU, потому что компрессия и лимитирование меняют громкость файла, не меняя пик. Интегральные LUFS измеряют весь файл с K-взвешиванием, близким к слуху.

Какая разница в уровне влияет на A/B сравнение?

Примерно 1 dB уже склоняет выбор. Это так мало, что вы можете не заметить, что одна версия громче, поэтому измеряйте и выравнивайте, а не доверяйте уху выставлять уровни.