Level matching, detto anche loudness matching o gain matching, vuol dire portare due versioni di una traccia allo stesso loudness prima di confrontarle. Misura il loudness integrato di ogni file in LUFS, poi abbassa il più forte della differenza. Senza questo passaggio tende a vincere la versione più forte, perché a volume più alto le orecchie sentono più bassi e più acuti. Una differenza di circa 1 dB basta a spostare la scelta.

Perché più forte sembra meglio

A basso volume le orecchie sono meno sensibili alle frequenze basse e alte. La norma ISO 226 lo descrive con un insieme di curve isofoniche, spesso chiamate curve di Fletcher-Munson. Quando il livello sale, bassi e acuti diventano più facili da sentire rispetto ai medi.

Così, quando alzi un mix, lo senti più pieno sotto e più brillante sopra, anche se nel mix non è cambiato niente. In un confronto le orecchie leggono quel livello in più come un mix migliore. Un master più forte di 1 dB rispetto al mix da cui nasce può vincere il confronto solo per il livello, e tu non scopri niente su cosa ha fatto il mastering.

Per questo la regola nel mixing e nel mastering è allineare i livelli prima di giudicare. Vale per ogni confronto: due revisioni del mix, un mix e il suo master, due master, un plugin attivo e disattivo, e il tuo mix contro un riferimento in un A/B test.

Allinea in LUFS, non sul picco

Un peak meter mostra il livello più alto nel file. Dice poco su quanto forte suona. Due master possono avere entrambi il picco a −1 dBTP ed essere distanti diversi LU, perché uno è più compresso e limitato e resta vicino al picco per gran parte del brano.

L'RMS si avvicina di più, ma tratta tutte le frequenze allo stesso modo. I LUFS, definiti in ITU-R BS.1770 ed EBU R128, applicano prima la pesatura K, cioè un'esaltazione high-shelf e un taglio delle basse che approssimano il modo in cui sentono le orecchie. Così un mix pieno di bassi non legge più forte di quanto suona. Un LU corrisponde a una variazione di 1 dB, quindi una differenza in LUFS si traduce direttamente in un offset di guadagno.

Usa i LUFS integrati per allineare file interi. Il loudness integrato copre tutto il brano e usa il gating: un gate assoluto a −70 LUFS e un gate relativo 10 LU sotto il livello senza gate. Silenzi e pause tranquille non abbassano la lettura, quindi anche una versione con un'intro più lunga si confronta in modo onesto. La guida ai LUFS spiega le letture integrated, short-term e momentary.

Come allineare due o più file

  1. Misura i LUFS integrati di ogni file che vuoi confrontare.
  2. Trova il file più basso. È il livello di riferimento e resta a 0 dB.
  3. Abbassa ogni altro file della differenza tra la sua lettura e quella del più basso.
  4. Non alzare il file più basso. Aggiungere guadagno a un file con il picco vicino a 0 dBFS lo manda oltre e lo fa clippare.
  5. Riproduci una sezione forte e una tranquilla di ogni versione, e controlla a orecchio che nessuna salti fuori.

Ecco un esempio pratico con un mix, un master di quel mix e una traccia di riferimento pubblicata.

FileLoudness integratoGuadagno per allineare
A, mix−12,4 LUFS0 dB (il più basso)
B, master−8,9 LUFS−3,5 dB
C, riferimento−7,6 LUFS−4,8 dB

Dopo gli offset, tutti e tre suonano a −12,4 LUFS. Adesso, se preferisci il master, questo ti dice qualcosa sul suo timbro e sulla sua dinamica, perché non ha più 3,5 dB di livello in più dietro cui nascondersi.

Perché si abbassa e non si alza

Alzare un file basso fino a raggiungere uno forte aggiunge guadagno ai suoi picchi. Un mix con il picco a −1 dBTP, alzato di 3,5 dB, arriva a +2,5 dBTP e clippa. Abbassare i file forti fino a quello basso toglie questo rischio, e il true peak resta sotto il valore di partenza. La guida al true peak spiega perché i picchi tra un campione e l'altro contano per il clipping.

Se dopo l'allineamento il livello ti sembra troppo basso, alza il volume dei monitor. Il confronto resta onesto, perché ogni versione si sposta della stessa quantità.

Il level matching in pratica

In una DAW, metti un plugin di guadagno o utility su ogni traccia del confronto e inserisci l'offset a mano. Quando confronti il tuo mix con un riferimento, instrada il riferimento in modo che salti il processing del master bus, altrimenti l'offset che hai misurato non vale più. Un plugin di level matching fa misura e offset al posto tuo, e qualsiasi plugin di guadagno va bene se fai il calcolo da solo.

In ABSeq, Auto Gain fa questi passaggi per un massimo di quattro file. Misura il loudness integrato di ogni file e abbassa ogni traccia al livello della più bassa. Non alza mai una traccia, quindi niente clipping. Una traccia ancora in misurazione suona al suo livello finché la lettura non è pronta.

ABSeq su iPhone con Auto Gain attivo, che mostra i LUFS integrati di ogni traccia e il guadagno applicato per allinearle
Auto Gain abbassa ogni traccia al livello della più bassa.

Anche i servizi di streaming allineano i livelli

I servizi di streaming allineano già i livelli per chi ascolta. Spotify normalizza a −14 LUFS integrati di default, quindi abbassa di 5 dB un master a −9 LUFS e lo riproduce allo stesso livello di un master a −14 LUFS. YouTube, Tidal e Amazon Music stanno intorno a −14 LUFS, e Apple Music intorno a −16 LUFS con Sound Check.

Quindi un master più forte del target non viene premiato. Suona allo stesso livello di uno più basso, con meno dinamica rimasta. Un confronto a livelli allineati è vicino a come un ascoltatore su quei servizi sentirà la differenza. La guida alla normalizzazione del loudness spiega le regole di ogni servizio.

Cosa non risolve il level matching

Allineare il loudness integrato rende i file uguali in media. Una sezione può comunque essere diversa. Un master con un ritornello molto limitato e una strofa più morbida può essere allineato al mix nel complesso ed essere comunque più forte nel ritornello. Se dopo l'allineamento una sezione suona più forte, è una vera differenza di dinamica, e fa parte di ciò che stai giudicando.

Il level matching non nasconde nemmeno quale file è quale. Una volta allineati i livelli, il pregiudizio successivo è sapere quale versione è nuova. Un blind test toglie anche quello.

Domande

Cos'è il level matching nel mixing?

Il level matching porta due versioni di una traccia allo stesso loudness prima del confronto, così la più forte non vince solo perché è più forte. Misura i LUFS integrati di ogni file e abbassa il più forte della differenza in dB.

Loudness matching e gain matching sono la stessa cosa?

In pratica sì. Entrambi vogliono dire regolare il guadagno perché due versioni suonino allo stesso loudness. Loudness matching chiarisce che allinei ciò che senti, misurato in LUFS, e non il livello di picco, che dice poco su quanto forte suona un file.

Perché una versione più forte sembra migliore?

A basso volume le orecchie sono meno sensibili a bassi e acuti, come mostrano le curve isofoniche ISO 226 (le curve di Fletcher-Munson). Una versione più forte sembra più piena e brillante, quindi anche una differenza di circa 1 dB può fartela preferire.

Devo allineare sul picco o sui LUFS?

Sui LUFS. Due file possono avere il picco allo stesso livello e differire di diversi LU nel loudness, perché compressione e limiting cambiano quanto forte suona un file senza cambiarne il picco. I LUFS integrati misurano tutto il file, con una pesatura K che approssima l'udito.

Quanta differenza di livello falsa un confronto A/B?

Circa 1 dB basta a influenzare la versione che preferisci. È abbastanza poco da non accorgerti che una versione è più forte, quindi misura e allinea invece di fidarti delle orecchie per regolare i livelli.