Pegelangleichung, auch Lautheitsangleichung oder Level Matching genannt, bringt zwei Versionen eines Tracks auf dieselbe Lautheit, bevor du sie vergleichst. Miss die integrierte Lautheit jeder Datei in LUFS und dreh die lautere um die Differenz leiser. Ohne diesen Schritt gewinnt meist die lautere Version, weil die Ohren bei höherem Pegel mehr Tiefen und Höhen hören. Schon etwa 1 dB Unterschied reicht, um die Wahl zu kippen.

Warum lauter besser klingt

Bei niedrigem Pegel hören die Ohren tiefe und hohe Frequenzen schlechter. ISO 226 beschreibt das als Kurven gleicher Lautstärke, oft Fletcher-Munson-Kurven genannt. Steigt der Pegel, hörst du Bass und Höhen im Verhältnis zu den Mitten leichter.

Drehst du einen Mix lauter, klingt er im Bass voller und oben heller, obwohl sich im Mix nichts geändert hat. Im Vergleich halten deine Ohren diesen Extrapegel für den besseren Mix. Ein Master, der 1 dB lauter ist als der Mix, aus dem er stammt, kann allein durch den Pegel gewinnen. Was das Mastering bewirkt hat, erfährst du so nicht.

Deshalb gilt in Mixing und Mastering die Regel, die Pegel vor dem Urteil anzugleichen. Sie gilt für jeden Vergleich, ob zwei Mix-Revisionen, Mix und Master, zwei Master, ein Plug-in an und aus oder dein Mix gegen eine Referenz im A/B-Test.

Nach LUFS angleichen, nicht nach Peak

Ein Peak-Meter zeigt den höchsten Pegel in der Datei. Wie laut die Datei klingt, sagt es kaum. Zwei Master können beide bei −1 dBTP peaken und trotzdem mehrere LU auseinanderliegen. Einer ist dann stärker komprimiert und limitiert und bleibt über mehr Teile des Songs nah an seinem Peak.

Einfaches RMS kommt näher heran, behandelt aber alle Frequenzen gleich. LUFS, definiert in ITU-R BS.1770 und EBU R128, wendet zuerst die K-Gewichtung an. Das ist eine Höhenanhebung per Shelf und ein Low Cut, die das Hören nachbilden. Ein bassreicher Mix misst dadurch nicht lauter, als er klingt. Ein LU entspricht 1 dB Änderung, also lässt sich eine Differenz in LUFS direkt in einen Gain-Wert umrechnen.

Nimm integrierte LUFS, um ganze Dateien anzugleichen. Die integrierte Lautheit umfasst das ganze Programm und nutzt Gating, mit einem absoluten Gate bei −70 LUFS und einem relativen Gate 10 LU unter dem ungegateten Pegel. Stille und leise Lücken ziehen den Wert nicht nach unten. Eine Version mit längerem Intro lässt sich also trotzdem fair vergleichen. Der Ratgeber zu LUFS erklärt integrierte, Kurzzeit- und Momentanwerte.

So gleichst du zwei oder mehr Dateien an

  1. Miss die integrierten LUFS jeder Datei, die du vergleichen willst.
  2. Such die leiseste Datei. Sie ist der Referenzpegel und bleibt bei 0 dB.
  3. Dreh jede andere Datei um die Differenz zwischen ihrem Wert und dem der leisesten leiser.
  4. Dreh die leiseste Datei nicht lauter. Mehr Gain auf einer Datei, die nahe 0 dBFS peakt, treibt sie darüber und lässt sie clippen.
  5. Spiel von jeder Version einen lauten und einen leisen Abschnitt und prüf mit dem Ohr, dass keine heraussticht.

Hier ein Rechenbeispiel mit einem Mix, einem Master dieses Mixes und einem veröffentlichten Referenztrack.

DateiIntegrierte LautheitGain zur Angleichung
A, Mix−12,4 LUFS0 dB (leiseste)
B, Master−8,9 LUFS−3,5 dB
C, Referenz−7,6 LUFS−4,8 dB

Nach den Offsets spielen alle drei bei −12,4 LUFS. Gefällt dir jetzt der Master besser, sagt das etwas über seinen Klang und seine Dynamik. Er hat keine 3,5 dB Extrapegel mehr, hinter denen er sich verstecken kann.

Warum du leiser drehst und nicht lauter

Drehst du eine leise Datei auf das Niveau einer lauten, bekommen auch ihre Peaks mehr Gain. Ein Mix, der bei −1 dBTP peakt, peakt nach 3,5 dB Anhebung bei +2,5 dBTP und clippt. Drehst du stattdessen die lauten Dateien auf die leise herunter, fällt das Risiko weg, und der True Peak bleibt unter seinem alten Wert. Der Ratgeber zu True Peak erklärt, warum Peaks zwischen den Samples fürs Clipping zählen.

Dreh danach deine Abhörlautstärke auf, wenn dir der angeglichene Pegel zu leise ist. Der Vergleich bleibt fair, weil sich jede Version um denselben Betrag bewegt.

Pegelangleichung in der Praxis

In der DAW legst du auf jede Vergleichsspur ein Gain- oder Utility-Plug-in und trägst den Offset von Hand ein. Vergleichst du deinen Mix mit einer Referenz, route die Referenz an der Bearbeitung deines Master-Busses vorbei. Sonst stimmt der gemessene Offset nicht mehr. Ein Plug-in für Level Matching misst und gleicht für dich an. Jedes Gain-Plug-in funktioniert auch, wenn du selbst rechnest.

In ABSeq erledigt Auto Gain diese Schritte für bis zu vier Dateien. Es misst die integrierte Lautheit jeder Datei und senkt jeden Track auf den leisesten ab. Es hebt nie einen Track an, also clippt nichts. Ein Track, den ABSeq noch misst, spielt mit seinem eigenen Pegel, bis der Messwert da ist.

ABSeq auf dem iPhone mit eingeschaltetem Auto Gain, mit den integrierten LUFS jedes Tracks und dem Gain, der sie angleicht
Auto Gain senkt jeden Track auf den leisesten ab.

Auch Streamingdienste gleichen an

Streamingdienste gleichen die Pegel für die Hörer bereits an. Spotify normalisiert standardmäßig auf −14 LUFS integriert. Einen Master mit −9 LUFS dreht Spotify also um 5 dB leiser und spielt ihn so laut wie einen Master mit −14 LUFS. YouTube, Tidal und Amazon Music liegen bei etwa −14 LUFS, Apple Music mit Sound Check bei etwa −16 LUFS.

Ein Master, der lauter ist als das Ziel, wird also nicht belohnt. Er spielt so laut wie ein leiserer, hat aber weniger Dynamik übrig. Ein angeglichener Vergleich kommt nah an das heran, wie Hörer auf diesen Diensten den Unterschied hören. Der Ratgeber zur Lautheitsnormalisierung erklärt die Regeln jedes Dienstes.

Was die Pegelangleichung nicht löst

Gleichst du die integrierte Lautheit an, sind die ganzen Dateien im Schnitt gleich laut. Ein einzelner Abschnitt kann trotzdem abweichen. Ein Master mit stark limitiertem Refrain und sanfterer Strophe kann insgesamt zum Mix passen und im Refrain trotzdem lauter sein. Klingt ein Abschnitt nach der Angleichung lauter, ist das ein echter Unterschied in der Dynamik und Teil dessen, was du beurteilst.

Die Pegelangleichung verbirgt auch nicht, welche Datei welche ist. Sind die Pegel gleich, ist die nächste Verzerrung das Wissen, welche Version neu ist. Ein Blindtest beseitigt auch die.

Fragen

Was ist Pegelangleichung beim Mixen?

Bei der Pegelangleichung bringst du zwei Versionen eines Tracks auf dieselbe Lautheit, bevor du sie vergleichst. So gewinnt die lautere nicht nur, weil sie lauter ist. Miss die integrierten LUFS jeder Datei und dreh die lautere um die Differenz in dB leiser.

Ist Lautheitsangleichung dasselbe wie Gain Matching?

In der Praxis ja. Beides heißt, den Gain so einzustellen, dass zwei Versionen gleich laut spielen. Lautheitsangleichung macht klar, dass du angleichst, was du hörst, gemessen in LUFS, und nicht den Spitzenpegel, der kaum sagt, wie laut eine Datei klingt.

Warum klingt lauter besser?

Bei niedrigem Pegel hören die Ohren Tiefen und Höhen schlechter, wie die Kurven gleicher Lautstärke aus ISO 226 (die Fletcher-Munson-Kurven) zeigen. Eine lautere Version klingt voller und heller. Schon etwa 1 dB Unterschied kann dich zu ihr hinziehen.

Sollte ich nach Peak oder nach LUFS angleichen?

Nach LUFS. Zwei Dateien können gleich hoch peaken und sich trotzdem um mehrere LU in der Lautheit unterscheiden, weil Kompression und Limiting die Lautheit ändern, ohne den Peak zu ändern. Integrierte LUFS messen die ganze Datei, K-gewichtet nach dem Gehör.

Ab wie viel dB Unterschied leidet ein A/B-Vergleich?

Etwa 1 dB reicht, um deine Wahl zu verzerren. Das ist so wenig, dass du vielleicht gar nicht merkst, dass eine Version lauter ist. Miss deshalb und gleiche an, statt die Pegel nach Gehör einzustellen.