두 오디오 파일을 비교하려면 같은 시작점에서 동기화해 재생하고, 인티그레이티드 라우드니스를 맞추고, 각 파일의 같은 마디를 들을 수 있게 전환하세요. 짧은 구간을 듣고, 자주 전환하고, 바뀌는 점을 적으세요. WAV와 MP3처럼 차이가 들리는지 알아야 한다면 어느 파일인지 숨기고 선택을 여러 번 반복하세요. 미디어 플레이어에서 두 파일을 차례로 열면 곡의 서로 다른 순간을 서로 다른 레벨로 듣게 되어 알 수 있는 것이 거의 없습니다.

흔히 비교하는 것

방법은 어떤 짝이든 같습니다. 달라지는 것은 묻는 질문입니다.

짝질문
믹스의 두 바운스보컬 1 dB 올림, 새 리버브, 다른 버스 컴프레서가 효과가 있었나?
WAV와 MP3 또는 AAC손실 인코더가 없앤 것이 들리나?
곡의 두 버전어느 편곡, 테이크, 편집이 더 나은가?
믹스와 마스터음량 말고 마스터링이 무엇을 바꿨나?
내 믹스와 상업 음원믿을 만한 발매곡과 비교해 내 밸런스는 어떤가?

마지막 두 가지는 따로 가이드가 있습니다. 마스터 비교하는 법과 레퍼런스 곡 사용법입니다.

파일 정렬하기

전환은 두 파일이 같은 지점에서 시작할 때만 의미가 있습니다. 모든 바운스를 DAW의 같은 시작 위치에서 같은 길이로 내보내세요. 한 파일의 앞에 0.5초 무음이 더 있으면 전환할 때마다 곡에서 0.5초씩 건너뛰어 다른 음을 비교하게 됩니다.

포맷 자체를 테스트하는 게 아니라면 비교할 바운스의 샘플레이트와 포맷을 같게 두세요. 나중에 적은 메모가 이해되도록 "song vocal +1.wav", "song vocal +0.wav"처럼 바뀐 내용으로 파일 이름을 붙이세요.

먼저 음량 맞추기

큰 파일이 대개 더 좋게 들립니다. 귀는 작은 레벨에서 저역과 고역에 덜 민감하므로(ISO 226, 플레처-먼슨 곡선) 큰 버전이 더 꽉 차고 밝게 들립니다. 약 1 dB 차이면 선택이 기웁니다. 레벨을 1.5 dB 더하는 새 버스 컴프레서는 같은 레벨에서 더 나쁘게 들리더라도 이전 것을 이깁니다.

피크 레벨이 아니라 LUFS 단위의 인티그레이티드 라우드니스로 파일을 맞추세요. 피크는 가장 큰 샘플이 얼마나 높은지만 알려 줍니다. LUFS는 귀가 듣는 방식에 가깝게 K-웨이팅을 적용해 파일 전체의 음량을 잽니다. 파일마다 측정하고 큰 쪽을 차이만큼 낮추세요. −12 LUFS 파일과 −14 LUFS 파일이라면 2 dB 게인을 줄여야 합니다. 아무것도 클리핑되지 않도록 작은 쪽을 키우지 말고 큰 쪽을 낮추세요. 자세한 내용은 음량 맞추기 가이드에 있습니다.

같은 순간에 전환하기

소리의 작은 차이는 기억하기 어렵습니다. 곡의 같은 지점에서 즉시 전환하면 첫 번째 소리가 아직 생생할 때 두 파일의 같은 음을 비교할 수 있습니다. 파일 A를 멈추고, 파일 B를 열고, 처음부터 재생하면 비교하려는 두 소리 사이에 30초의 음악과 공백이 끼어듭니다.

  1. 차이가 드러나는 구간을 고르세요. 보컬 변경이라면 후렴, 리버브라면 여백이 많은 부분, 저역이라면 킥과 베이스가 나오는 부분입니다.
  2. 그 구간을 4에서 8마디 길이로 루프를 겁니다.
  3. 한두 마디마다 전환하세요. 한 번에 한 요소씩 들으세요. 먼저 보컬, 그다음 저역, 그다음 심벌입니다.
  4. 요소마다 어느 파일이 좋은지, 왜 그런지 적으세요.

ABSeq는 iPhone과 iPad에서 이 단계를 해 줍니다. 파일을 최대 네 개까지 동기화해 반복 재생하고, A/B 키가 곡의 같은 순간에서 다음 트랙으로 전환하며, Auto Gain이 파일마다 인티그레이티드 라우드니스를 측정해 모든 트랙을 가장 작은 트랙에 맞춰 낮춥니다. 파일 앱에서 WAV, AIFF, AIFC, CAF, FLAC, MP3, M4A, AAC를 엽니다. 각 단계는 ABSeq 사용 안내에서 볼 수 있습니다.

WAV와 MP3, AAC

WAV 파일은 바운스한 그대로의 오디오를 담습니다. MP3와 AAC는 손실 포맷입니다. 인코더가 들리지 않을 거라고 예측한 내용을 없애서 파일이 작아집니다. 그 손실이 들리는지는 음악, 인코더 설정, 재생 시스템, 귀에 따라 다릅니다. 나에게 맞는 답은 테스트만이 줍니다.

인코딩할 때는 피크를 보세요. 트루피크는 샘플 사이 파형의 가장 높은 레벨입니다. 샘플피크 0 dBFS인 마스터에도 0 dBTP를 넘는 인터샘플 피크가 있을 수 있고, AAC, MP3, Ogg로 인코딩할 때 클리핑될 수 있습니다. Spotify는 마스터의 피크를 −1 dBTP 이하로, −14 LUFS보다 큰 마스터는 −2 dBTP 이하로 권장합니다. 인코딩한 파일이 큰 히트에서 거칠거나 지직거리는데 WAV는 그렇지 않다면 먼저 WAV의 트루피크를 확인하세요. 이유는 트루피크 가이드에서 설명합니다.

들리는지는 블라인드 테스트로 확인합니다

어느 파일이 WAV인지 알면 그쪽이 더 좋게 들리기 쉽습니다. 블라인드 테스트는 이를 없앱니다. 다른 사람이나 소프트웨어가 어느 쪽인지 말하지 않고 두 파일을 무작위 순서로 재생하고, 라운드마다 하나를 고릅니다.

테스트는 두 종류입니다. ABX 테스트는 X가 어느 파일인지 맞히게 합니다. 선호도 테스트는 두 버전 중 어느 쪽이 좋은지 묻습니다. 둘 다 확률이 중요합니다. ABX 16회 시행에서 12번 이상 맞힐 확률은 추측으로는 5% 미만입니다(p ≈ 0.038). 10회 시행에서 9번 이상은 약 1%입니다(p ≈ 0.011). 선호도에도 같은 논리가 적용됩니다. 10번 중 9번 같은 파일을 고른다면 우연으로 보기는 어렵습니다. 선택이 5 대 5로 갈린다면 신경 쓸 만한 차이가 들리지 않는 것이니 어느 파일을 써도 됩니다.

ABSeq의 Blind Test는 선호도 테스트입니다. 라운드마다 트랙 A와 B의 같은 짧은 구간을 섞어서 Version A와 Version B라는 이름으로 재생하며, Auto Gain은 기본으로 켜져 있습니다. 라운드는 1에서 50까지, 구간당 초도 직접 정하고, 파일 이름은 결과에서만 나옵니다. 몇 라운드를 할지와 점수 읽는 법은 블라인드 A/B 테스트 가이드에서 다룹니다.

자주 묻는 질문

두 오디오 파일은 어떻게 비교하나요?

둘 다 같은 시작점에서 내보내고, LUFS로 인티그레이티드 라우드니스를 맞춘 뒤, 동기화해 재생하며 곡의 같은 순간에 전환하세요. 짧은 구간을 루프로 걸고, 한두 마디마다 전환하고, 요소마다 어느 파일이 좋은지 적으세요.

두 파일의 음질은 어떻게 비교하나요?

큰 파일이 대개 더 좋게 들리므로 먼저 음량을 맞추세요. 그다음 같은 구간에서 전환하고, 어느 쪽인지 모르도록 블라인드 테스트를 하세요. 10번 중 9번 같은 파일을 고른다면 차이는 실제일 가능성이 높습니다.

WAV와 MP3의 차이가 들리나요?

음악, 인코더 설정, 재생 시스템, 귀에 따라 다릅니다. 음량을 맞추고 블라인드로 테스트하세요. ABX 16회 시행에서 12번 이상 맞힐 확률은 추측으로는 5% 미만입니다.

왜 한 파일이 크다는 이유만으로 더 좋게 들리나요?

귀는 작은 레벨에서 저역과 고역에 덜 민감하므로 큰 버전이 더 꽉 차고 밝게 들립니다. 약 1 dB 차이도 비교를 기울게 할 수 있습니다. 판단하기 전에 인티그레이티드 LUFS를 맞추세요.

길이가 다른 두 오디오 트랙은 어떻게 비교하나요?

곡의 같은 지점에서 시작하도록 자르거나 다시 내보낸 뒤, 판단할 구간을 루프로 거세요. 시작점이 다르면 전환할 때 다른 순간으로 넘어가 다른 음을 비교하게 됩니다.