레퍼런스 곡은 내 믹스나 마스터 옆에 틀어서 내 쪽에 무엇이 빠졌는지 듣는 발매곡입니다. 비교가 공정할 때만 쓸모가 있습니다. 만들고 있는 음반과 비슷한 소리의 곡을 고르고, 듣기 전에 내 믹스와 음량을 맞추고, 곡의 같은 순간에서 둘을 전환하세요. 그리고 저역, 보컬 레벨, 밝기, 스테레오 폭처럼 한 번에 하나씩 들으세요.
레퍼런스 곡이 필요한 이유
귀는 듣는 소리에 적응합니다. 한 믹스를 한 시간 듣고 나면 답답한 고역도 정상처럼 들리기 시작합니다. 발매곡은 고정된 기준점이라서 내 믹스가 얼마나 벗어났는지 알려 줍니다.
내 곡을 남의 곡과 똑같이 만들려는 것이 아닙니다. 내 킥이 비슷한 음반들보다 훨씬 작은지, 내 보컬이 다른 누구도 그렇게 두지 않을 만큼 몇 dB 큰지 확인하는 것입니다.
"레퍼런스 믹스"는 내 이전 버전을 뜻하기도 합니다. 오늘 바운스를 어제 바운스와 비교하는 것도 레퍼런스이고, 상황을 나쁘게 만든 변경을 잡아냅니다. 이쪽은 믹스와 마스터를 A/B 테스트하는 법을 보세요.
레퍼런스 곡 고르는 법
믹싱에 가장 좋은 레퍼런스 곡은 유명한 곡이 아니라 내 곡과 가까운 곡입니다. 다음을 확인하세요.
- 같은 장르와 편곡. 여백이 많은 어쿠스틱 곡은 빽빽한 클럽 트랙의 레퍼런스로 맞지 않습니다. 악기 구성과 편곡의 밀도를 맞추세요.
- 비슷한 템포와 조성. 낮은 키의 느린 곡과 높은 키의 빠른 곡은 저역이 다르게 움직입니다. 가까울수록 베이스 비교가 더 많은 것을 알려 줍니다.
- 갖고 싶은 소리. 믹스가 마음에 드는 음반을 고르세요.
- 구할 수 있는 가장 좋은 파일. 낮은 비트레이트 사본 말고 구매한 WAV나 FLAC 같은 무손실 파일을 쓰세요. 고역이 깎인 파일은 밝기를 잘못 판단하게 만듭니다.
레퍼런스는 두세 개면 충분합니다. 그보다 많으면 서로 다른 곡들을 평균 내게 되고 세션이 플레이리스트가 됩니다. 각 곡에서 지금 작업 중인 부분과 맞는 부분을 고르세요. 후렴은 후렴과, 브레이크다운은 브레이크다운과 비교합니다.
마스터링용 레퍼런스
마스터링에도 같은 규칙이 적용되고, 확인할 것이 하나 더 있습니다. 레퍼런스의 음압을 따라 하기 전에 그 곡이 얼마나 크고 트루피크가 얼마인지 보세요. 많은 발매 마스터가 Spotify의 노멀라이즈 기준인 −14 LUFS보다 훨씬 크고, 노멀라이제이션이 켜져 있으면 Spotify가 그 레벨까지 낮춥니다. 더 큰 마스터는 이득이 없습니다. 더 조용한 마스터와 같은 레벨로 재생되고 다이내믹 레인지만 줄어든 상태가 됩니다.
듣기 전에 음량 맞추기
발매된 마스터는 보통 작업 중인 믹스보다 큽니다. 내 믹스가 인티그레이티드 −18 LUFS이고 레퍼런스가 −9 LUFS라면 레퍼런스가 9 dB 크게 재생되고, 그 이유만으로 더 꽉 차고 밝게 들립니다. ISO 226의 등청감 곡선에서 보듯 귀는 작은 레벨에서 저역과 고역에 덜 민감합니다. 약 1 dB 차이만으로도 비교가 기울 수 있습니다.
그러니 레퍼런스를 내 믹스에 맞춰 낮추세요. 내 믹스를 레퍼런스에 맞춰 키우지 마세요. 클리핑되거나 소리를 바꾸는 리미터에 걸리게 됩니다. 두 파일의 인티그레이티드 LUFS를 측정하고 큰 쪽을 차이만큼 낮추세요. 위 예시라면 레퍼런스를 9 dB 낮춥니다.
인티그레이티드 LUFS는 파일 전체를 재므로, 조용한 인트로가 긴 레퍼런스는 후렴이 들리는 것보다 낮게 측정될 수 있습니다. 자세한 내용은 음량 맞추기 가이드에 있습니다.
들을 포인트
한 번 들을 때 한 가지만 들으세요. 전부를 한꺼번에 판단하면 두 곡이 다르다는 것만 알게 됩니다.
- 저역. 킥과 베이스가 나머지에 비해 얼마나 큰가? 어느 쪽이 위에 있나?
- 보컬 레벨. 리드 보컬이 음악 위에 있나, 안에 있나, 뒤에 있나? 작업 중인 믹스는 보컬이 몇 dB 작거나 큰 경우가 많습니다.
- 밝기. 내 고역이 레퍼런스보다 거친가, 답답한가? 심벌, 보컬의 "ㅅ" 소리, 스네어의 어택을 들으세요.
- 전체 톤 밸런스. 한 걸음 물러나 믹스 전체를 하나의 모양으로 들으세요. 모든 파트가 제자리에 있어도 전체가 더 무겁거나 얇을 수 있습니다. 확인 방법은 톤 밸런스에서 설명합니다.
- 스테레오 폭과 다이내믹. 패드가 얼마나 넓은가, 후렴이 벌스보다 얼마나 큰가?
곡의 같은 지점에서 짧은 간격으로 전환하세요. 레퍼런스를 30초 듣고 내 믹스를 처음부터 틀면 한쪽의 기억과 다른 쪽의 소리를 비교하게 됩니다. 몇 초마다 동기화해 전환하면 그 틈이 사라집니다.
들은 것을 적고, 한 가지를 바꾼 뒤 다시 들으세요. 내 저역이 레퍼런스보다 무겁게 들리면 스펙트럼 분석기로 어느 밴드 때문인지 볼 수 있습니다.
DAW 안에서 레퍼런스하기
Ableton Live, Logic Pro, FL Studio, Pro Tools, Reaper 모두 레퍼런스 방식은 거의 같습니다. 메뉴는 달라도 설정은 같습니다.
- 레퍼런스를 별도 트랙에 둡니다. 파일을 세션에 가져와 내 곡과 정렬해서 같은 구간이 같은 시간에 재생되게 합니다.
- 마스터 버스 처리를 거치지 않게 합니다. 믹스 버스에 컴프레서, EQ, 리미터가 걸려 있다면 레퍼런스는 그것을 통과하면 안 됩니다. 레퍼런스 트랙을 마스터 체인을 우회해 출력으로 바로 보내세요. 그렇지 않으면 내 처리를 거친 레퍼런스를 듣게 됩니다.
- 트랙에서 레벨을 낮춥니다. 레퍼런스 트랙의 페이더나 게인 플러그인으로 내 믹스의 음량까지 낮춥니다. 라우드니스 미터로 둘의 인티그레이티드 LUFS가 같은지 확인하세요.
- 뮤트나 솔로로 전환합니다. 레퍼런스를 뮤트하고 내 믹스를 언뮤트하거나, 하나씩 솔로로 듣습니다. 키 하나로 전환할 수 있는 DAW와 플러그인도 있어 짧고 잦은 전환이 쉬워집니다.
DAW에서 레퍼런스하는 장점은 속도입니다. 바운스하지 않고 내 믹스의 변경을 레퍼런스와 바로 비교해 들을 수 있습니다. 단점은 믹싱하는 방과 스피커, 즉 귀가 이미 적응한 환경에서 듣는다는 점입니다.
폰에서 바운스 레퍼런스하기
폰에서 바운스를 레퍼런스하면 다른 질문에 답할 수 있습니다. DAW에서는 "이 믹스가 맞는 방향으로 가고 있나?"를 묻습니다. 폰에서는 "완성된 파일이 사람들이 듣는 곳에서도 버티나?"를 묻습니다. 보낼 바운스 그대로를 스튜디오 모니터에서 벗어나 이어폰, 헤드폰, 블루투스 스피커, 차에서 듣습니다.
규칙은 같습니다. 음량을 맞추고 동기화해 전환합니다. ABSeq는 iPhone과 iPad에서 둘 다 합니다. 내 바운스와 레퍼런스 최대 세 개를 트랙 A부터 D까지 불러오면 Auto Gain이 모든 트랙을 가장 작은 트랙, 보통은 내 믹스의 인티그레이티드 라우드니스까지 낮춥니다. 그러면 A/B 키가 곡의 같은 순간에서 다음 트랙으로 전환합니다. 각 타일에 인티그레이티드 LUFS와 트루피크도 표시되어 맞추기 전 레퍼런스가 얼마나 컸는지 볼 수 있습니다.

DAW에서 변경하고, 바운스하고, 폰에서 같은 레퍼런스와 비교해 보세요. 문제가 사라졌고 새 문제가 생기지 않았다면 그 변경을 유지하세요.
자주 묻는 질문
믹싱할 때 레퍼런스 곡은 어떻게 쓰나요?
장르, 편곡, 템포가 내 곡과 가까운 발매곡을 두세 개 고릅니다. 내 믹스의 인티그레이티드 라우드니스까지 낮춘 뒤 몇 초마다 곡의 같은 지점에서 내 믹스와 레퍼런스를 전환하세요. 저역이나 보컬 레벨처럼 한 번에 한 가지씩 듣고, 한 번에 하나씩 바꾸세요.
Ableton, Logic Pro, FL Studio에서 레퍼런스 곡은 어떻게 쓰나요?
방법은 모두 같습니다. 레퍼런스를 별도 트랙에 가져와 내 곡과 정렬하고, 마스터 버스 처리를 거치지 않도록 출력으로 바로 보내고, 내 믹스의 음량까지 낮춘 뒤 뮤트나 솔로로 전환합니다. DAW마다 메뉴만 다릅니다.
믹싱에 가장 좋은 레퍼런스 곡은?
장르, 편곡, 템포, 키가 내 곡과 가장 가깝고 믹스가 마음에 드는 곡을 무손실 파일로 쓰는 것입니다. 스타일이 다른 유명 음반보다 내가 만드는 곡과 비슷한 소리의 덜 알려진 곡이 더 많은 것을 알려 줍니다.
레퍼런스 믹스란 무엇인가요?
레퍼런스 믹스는 내 작업과 비교하는 완성된 버전입니다. 보통 같은 스타일의 발매곡을 말하지만 내 이전 바운스도 레퍼런스가 될 수 있고, 그것과 비교하면 변경이 믹스를 낫게 했는지 나쁘게 했는지 알 수 있습니다.
마스터의 음압을 레퍼런스 곡에 맞춰야 하나요?
비교하는 동안에는 레벨을 맞추되, 아주 큰 레퍼런스의 음압을 이유 없이 따라 하지는 마세요. Spotify는 기본으로 −14 LUFS로 노멀라이즈하고 더 큰 마스터를 낮추므로, 그보다 큰 마스터는 같은 레벨로 재생되고 다이내믹 레인지만 줄어든 상태가 됩니다.